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1. Computación para niños tomo 1 / Pérez Solano, Ma Sandra / [S.l.] : Grupo Cultural (2005)
Título : Computación para niños tomo 1 : Windows, conceptos básicos, paint, word , ejercicios Tipo de documento: texto impreso Autores: Pérez Solano, Ma Sandra, Autor Editorial: [S.l.] : Grupo Cultural Fecha de publicación: 2005 Número de páginas: 88p. Il.: il, cuadro, fotos Dimensiones: 30cm. Material de acompañamiento: CDROM ISBN/ISSN/DL: 84-8055-840-7 tomo 1 Nota general: Indice Idioma : Español (spa) Palabras clave: COMPUTACIÓN, COMPUTACIÓN PARA NIÑOS. Clasificación: 004 Resumen: En este libro encontrarás un fácil curso de computación dirigido a personas como tú: los niños , en contrarás explicaciones muy sencillas con los fundamentos del sitema operativo windows y tambien de los programas paint y word con todo ello aprenderás rápidamente a organizar tu computadora, a dibujar con ella, a escribir cuentos y trabajos pra el colegio. Nota de contenido: WINDOWS.-- CONCEPTOS BÁSICOS.--INTRODUCCIÓN.--EL RATÓN.--RATÓN BOTÓN :IZQUIERDO.--RATÓN: BOTÓN DERECHO.--CAMBIAR EL FONDO DEL ESCRITORIO.--IMÁGENES PROPIAS EN EL ESCRITORIO.--LA PAPELERA.--
REPASO.Link: https://biblioteca.cuenca.gob.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=35010 Computación para niños tomo 1 : Windows, conceptos básicos, paint, word , ejercicios [texto impreso] / Pérez Solano, Ma Sandra, Autor . - [S.l.] : Grupo Cultural, 2005 . - 88p. : il, cuadro, fotos ; 30cm. + CDROM.
ISSN : 84-8055-840-7 tomo 1
Indice
Idioma : Español (spa)
Palabras clave: COMPUTACIÓN, COMPUTACIÓN PARA NIÑOS. Clasificación: 004 Resumen: En este libro encontrarás un fácil curso de computación dirigido a personas como tú: los niños , en contrarás explicaciones muy sencillas con los fundamentos del sitema operativo windows y tambien de los programas paint y word con todo ello aprenderás rápidamente a organizar tu computadora, a dibujar con ella, a escribir cuentos y trabajos pra el colegio. Nota de contenido: WINDOWS.-- CONCEPTOS BÁSICOS.--INTRODUCCIÓN.--EL RATÓN.--RATÓN BOTÓN :IZQUIERDO.--RATÓN: BOTÓN DERECHO.--CAMBIAR EL FONDO DEL ESCRITORIO.--IMÁGENES PROPIAS EN EL ESCRITORIO.--LA PAPELERA.--
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado BQuin0302 004 PER Libro Quingeo 004 Ciencias de la Computadoras Disponible BQuin0303 004 PER Libro Quingeo 004 Ciencias de la Computadoras Disponible Computación para niños 1 / Programa Educativo Visual / México : Programa Educativo Visual (s. f.)
Título : Computación para niños 1 Tipo de documento: texto impreso Autores: Programa Educativo Visual, Autor Editorial: México : Programa Educativo Visual Fecha de publicación: s. f. Número de páginas: T. I 74 p. Il.: il. Dimensiones: 27 centímetros Palabras clave: COMPUTACION - BASICA- DISQUETTE- PANTALLA DE COMPUTADOR- TECLADO- TECLAS FUNCION- TECLADO ALFANUMERICO-TECLAS- RELOG DIGITAL- COMPUTACION- CALENDARIO PC MUSICAL Clasificación: 004 Nota de contenido: Qué es una computadora.- Cómo puede ayudarte una computadora.- Veamos qué partes tiene una computadora.- Vamos a encender la computadora.- Hay que conocer los interruptores de la máquina.- Disquette de inicio.- La pantalla de una computadora.- Cuántas teclas hay en un teclado.- Teclas de función.- Teclado alfanumérico.- Descripción de teclas características.- Algunos juegos que te hemos preparado.- Un reloj digital.- Un calendario para siempre.- Cumpleaños feliz.- Vamos a aprender matemáticas.- Una agenda telefónica para mis amigos.- Un comecocos.- Escribir cartas por computadora.- Un PC musical Link: https://biblioteca.cuenca.gob.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=27143 Computación para niños 1 [texto impreso] / Programa Educativo Visual, Autor . - México : Programa Educativo Visual, s. f. . - T. I 74 p. : il. ; 27 centímetros.
Palabras clave: COMPUTACION - BASICA- DISQUETTE- PANTALLA DE COMPUTADOR- TECLADO- TECLAS FUNCION- TECLADO ALFANUMERICO-TECLAS- RELOG DIGITAL- COMPUTACION- CALENDARIO PC MUSICAL Clasificación: 004 Nota de contenido: Qué es una computadora.- Cómo puede ayudarte una computadora.- Veamos qué partes tiene una computadora.- Vamos a encender la computadora.- Hay que conocer los interruptores de la máquina.- Disquette de inicio.- La pantalla de una computadora.- Cuántas teclas hay en un teclado.- Teclas de función.- Teclado alfanumérico.- Descripción de teclas características.- Algunos juegos que te hemos preparado.- Un reloj digital.- Un calendario para siempre.- Cumpleaños feliz.- Vamos a aprender matemáticas.- Una agenda telefónica para mis amigos.- Un comecocos.- Escribir cartas por computadora.- Un PC musical Link: https://biblioteca.cuenca.gob.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=27143 Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado DCT4841 004 PRO 4841 Libro Daniel Córdova Toral 004 Ciencias de la Computadoras Disponible Computación para niños 2 / Programa Educativo Visual / México : Programa Educativo Visual (s. f.)
Título : Computación para niños 2 Tipo de documento: texto impreso Autores: Programa Educativo Visual, Autor Editorial: México : Programa Educativo Visual Fecha de publicación: s. f. Número de páginas: T. II 87-156 páginas Il.: il. Palabras clave: COMPUTACION - BASICA SISTEMA OPERATIVO- COMANDOS DIBUJO COMPUTACION. Clasificación: 004 Nota de contenido: Qué es el sistema operativo.- Y que tenemos en el DOS.- Las unidades de disco.- Cuántos archivos tienes un disquette.- Qué nombres les ponemos a los archivos.- Cuidado no todos los archivos son iguales.- Las órdenes del sistema operativo.- Comandos CLS VER DIR DATE TIME DEL ERASE COPY TYPE REN FORMAT DISKCOPY CHKDSK.- Un poco de orden utilizando subdirectorios.- Qué hay que saber.- Primero hay que crearlos.- Esto es como un árbol me voy por las ramas.- También pueden borrarse.- Dos programas muy útiles en subdirectorios.- Juego de estrategia.- Las ciudades más grandes del mundo.- Dibujos por computadora.- Cómo proteger sus archivos Link: https://biblioteca.cuenca.gob.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=27144 Computación para niños 2 [texto impreso] / Programa Educativo Visual, Autor . - México : Programa Educativo Visual, s. f. . - T. II 87-156 páginas : il.
Palabras clave: COMPUTACION - BASICA SISTEMA OPERATIVO- COMANDOS DIBUJO COMPUTACION. Clasificación: 004 Nota de contenido: Qué es el sistema operativo.- Y que tenemos en el DOS.- Las unidades de disco.- Cuántos archivos tienes un disquette.- Qué nombres les ponemos a los archivos.- Cuidado no todos los archivos son iguales.- Las órdenes del sistema operativo.- Comandos CLS VER DIR DATE TIME DEL ERASE COPY TYPE REN FORMAT DISKCOPY CHKDSK.- Un poco de orden utilizando subdirectorios.- Qué hay que saber.- Primero hay que crearlos.- Esto es como un árbol me voy por las ramas.- También pueden borrarse.- Dos programas muy útiles en subdirectorios.- Juego de estrategia.- Las ciudades más grandes del mundo.- Dibujos por computadora.- Cómo proteger sus archivos Link: https://biblioteca.cuenca.gob.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=27144 Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado DCT4842 004 PRO 4841 Libro Daniel Córdova Toral 004 Ciencias de la Computadoras Disponible Computación para niños 3 / Programa Educativo Visual / México : Programa Educativo Visual (s. f.)
Título : Computación para niños 3 Tipo de documento: texto impreso Autores: Programa Educativo Visual, Autor Editorial: México : Programa Educativo Visual Fecha de publicación: s. f. Número de páginas: T. III 167 - 237 Páginas. Il.: il. Palabras clave: COMPUTACION - BASICA -BASICTABLA DE CODIGOS ASCIIASCII Clasificación: 004 Nota de contenido: Cómo programar una computadora.- Por qué el BASIC.- Vamos a utilizar el BASIC.- Modo directo e indirecto.- Hay que conocer bien los comandos del BASIC.- El uso de las variables.- Se pueden resolver las matemáticas con el BASIC.- Los ciclos en programación.- Cómo hacer que el BASIC sea inteligente.- Los números aleatorios.- Algunos juegos de azar.- Cómo jugar con los caracteres.- Qué son los diagramas de flujo.- Veamos cómo hay que dibujarlos.- Algunos ejemplos.- Cómo programar una carrera de coches en BASIC.- Debes enviar un cohete a la Luna.- Palabras reservadas para el BASIC Link: https://biblioteca.cuenca.gob.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=27145 Computación para niños 3 [texto impreso] / Programa Educativo Visual, Autor . - México : Programa Educativo Visual, s. f. . - T. III 167 - 237 Páginas. : il.
Palabras clave: COMPUTACION - BASICA -BASICTABLA DE CODIGOS ASCIIASCII Clasificación: 004 Nota de contenido: Cómo programar una computadora.- Por qué el BASIC.- Vamos a utilizar el BASIC.- Modo directo e indirecto.- Hay que conocer bien los comandos del BASIC.- El uso de las variables.- Se pueden resolver las matemáticas con el BASIC.- Los ciclos en programación.- Cómo hacer que el BASIC sea inteligente.- Los números aleatorios.- Algunos juegos de azar.- Cómo jugar con los caracteres.- Qué son los diagramas de flujo.- Veamos cómo hay que dibujarlos.- Algunos ejemplos.- Cómo programar una carrera de coches en BASIC.- Debes enviar un cohete a la Luna.- Palabras reservadas para el BASIC Link: https://biblioteca.cuenca.gob.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=27145 Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado DCT4843 004 PRO 4843 Libro Daniel Córdova Toral 004 Ciencias de la Computadoras Disponible Aprendiendo y practicando la computación básica 1 / Fernández (México) / México : Fernández (1996)
Título : Aprendiendo y practicando la computación básica 1 Tipo de documento: texto impreso Autores: Fernández (México), Autor Mención de edición: 13ª. reimp Editorial: México : Fernández Fecha de publicación: 1996 Número de páginas: 63 p Il.: il. Dimensiones: 28 cm Idioma : Español (spa) Palabras clave: COMPUTACIÓN, APRENDIENDO PRACTICANDO COMPUTACIÓN BÁSICA Clasificación: 004 Nota de contenido: Las máquinas.- Los números.- Las letras y las palabras.- El teclado.- La barra espaciadora.- Adentro y afuera de la computadora. Link: https://biblioteca.cuenca.gob.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2841 Aprendiendo y practicando la computación básica 1 [texto impreso] / Fernández (México), Autor . - 13ª. reimp . - México : Fernández, 1996 . - 63 p : il. ; 28 cm.
Idioma : Español (spa)
Palabras clave: COMPUTACIÓN, APRENDIENDO PRACTICANDO COMPUTACIÓN BÁSICA Clasificación: 004 Nota de contenido: Las máquinas.- Los números.- Las letras y las palabras.- El teclado.- La barra espaciadora.- Adentro y afuera de la computadora. Link: https://biblioteca.cuenca.gob.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2841 Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado SIN00253 004 FER Libro Sinincay 004 Ciencias de la Computadoras Disponible Aprendiendo y practicando la computación básica 1 / Fernández (México) / México : Fernández (1996)PermalinkCiencias de la computación / León Presser / México [Mexico] : Editorial Limusa, S.A. de C.V. (1972)PermalinkDiccionario de computación / Alan Freedman / Bogotá [Colombia] : McGraw-Hill (1994)PermalinkDiccionario ilustrado de la computación / Klaus Jamin / [S.l.] : Everest (1984)PermalinkEl mundo de la computación curso teórico-práctico 2 / Océano / Barcelona [España] : Editorial Océano (1988)Permalink
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Conmutador: (593-7) 4134900 / 4134901
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