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Computación para niños 1 / Programa Educativo Visual / México : Programa Educativo Visual (s. f.)
Título : Computación para niños 1 Tipo de documento: texto impreso Autores: Programa Educativo Visual, Autor Editorial: México : Programa Educativo Visual Fecha de publicación: s. f. Número de páginas: T. I 74 p. Il.: il. Dimensiones: 27 centímetros Palabras clave: COMPUTACION - BASICA- DISQUETTE- PANTALLA DE COMPUTADOR- TECLADO- TECLAS FUNCION- TECLADO ALFANUMERICO-TECLAS- RELOG DIGITAL- COMPUTACION- CALENDARIO PC MUSICAL Clasificación: 004 Nota de contenido: Qué es una computadora.- Cómo puede ayudarte una computadora.- Veamos qué partes tiene una computadora.- Vamos a encender la computadora.- Hay que conocer los interruptores de la máquina.- Disquette de inicio.- La pantalla de una computadora.- Cuántas teclas hay en un teclado.- Teclas de función.- Teclado alfanumérico.- Descripción de teclas características.- Algunos juegos que te hemos preparado.- Un reloj digital.- Un calendario para siempre.- Cumpleaños feliz.- Vamos a aprender matemáticas.- Una agenda telefónica para mis amigos.- Un comecocos.- Escribir cartas por computadora.- Un PC musical Link: https://biblioteca.cuenca.gob.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=27143 Computación para niños 1 [texto impreso] / Programa Educativo Visual, Autor . - México : Programa Educativo Visual, s. f. . - T. I 74 p. : il. ; 27 centímetros.
Palabras clave: COMPUTACION - BASICA- DISQUETTE- PANTALLA DE COMPUTADOR- TECLADO- TECLAS FUNCION- TECLADO ALFANUMERICO-TECLAS- RELOG DIGITAL- COMPUTACION- CALENDARIO PC MUSICAL Clasificación: 004 Nota de contenido: Qué es una computadora.- Cómo puede ayudarte una computadora.- Veamos qué partes tiene una computadora.- Vamos a encender la computadora.- Hay que conocer los interruptores de la máquina.- Disquette de inicio.- La pantalla de una computadora.- Cuántas teclas hay en un teclado.- Teclas de función.- Teclado alfanumérico.- Descripción de teclas características.- Algunos juegos que te hemos preparado.- Un reloj digital.- Un calendario para siempre.- Cumpleaños feliz.- Vamos a aprender matemáticas.- Una agenda telefónica para mis amigos.- Un comecocos.- Escribir cartas por computadora.- Un PC musical Link: https://biblioteca.cuenca.gob.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=27143 Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado DCT4841 004 PRO 4841 Libro Daniel Córdova Toral 004 Ciencias de la Computadoras Disponible Computación para niños 2 / Programa Educativo Visual / México : Programa Educativo Visual (s. f.)
Título : Computación para niños 2 Tipo de documento: texto impreso Autores: Programa Educativo Visual, Autor Editorial: México : Programa Educativo Visual Fecha de publicación: s. f. Número de páginas: T. II 87-156 páginas Il.: il. Palabras clave: COMPUTACION - BASICA SISTEMA OPERATIVO- COMANDOS DIBUJO COMPUTACION. Clasificación: 004 Nota de contenido: Qué es el sistema operativo.- Y que tenemos en el DOS.- Las unidades de disco.- Cuántos archivos tienes un disquette.- Qué nombres les ponemos a los archivos.- Cuidado no todos los archivos son iguales.- Las órdenes del sistema operativo.- Comandos CLS VER DIR DATE TIME DEL ERASE COPY TYPE REN FORMAT DISKCOPY CHKDSK.- Un poco de orden utilizando subdirectorios.- Qué hay que saber.- Primero hay que crearlos.- Esto es como un árbol me voy por las ramas.- También pueden borrarse.- Dos programas muy útiles en subdirectorios.- Juego de estrategia.- Las ciudades más grandes del mundo.- Dibujos por computadora.- Cómo proteger sus archivos Link: https://biblioteca.cuenca.gob.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=27144 Computación para niños 2 [texto impreso] / Programa Educativo Visual, Autor . - México : Programa Educativo Visual, s. f. . - T. II 87-156 páginas : il.
Palabras clave: COMPUTACION - BASICA SISTEMA OPERATIVO- COMANDOS DIBUJO COMPUTACION. Clasificación: 004 Nota de contenido: Qué es el sistema operativo.- Y que tenemos en el DOS.- Las unidades de disco.- Cuántos archivos tienes un disquette.- Qué nombres les ponemos a los archivos.- Cuidado no todos los archivos son iguales.- Las órdenes del sistema operativo.- Comandos CLS VER DIR DATE TIME DEL ERASE COPY TYPE REN FORMAT DISKCOPY CHKDSK.- Un poco de orden utilizando subdirectorios.- Qué hay que saber.- Primero hay que crearlos.- Esto es como un árbol me voy por las ramas.- También pueden borrarse.- Dos programas muy útiles en subdirectorios.- Juego de estrategia.- Las ciudades más grandes del mundo.- Dibujos por computadora.- Cómo proteger sus archivos Link: https://biblioteca.cuenca.gob.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=27144 Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado DCT4842 004 PRO 4841 Libro Daniel Córdova Toral 004 Ciencias de la Computadoras Disponible Computación para niños 3 / Programa Educativo Visual / México : Programa Educativo Visual (s. f.)
Título : Computación para niños 3 Tipo de documento: texto impreso Autores: Programa Educativo Visual, Autor Editorial: México : Programa Educativo Visual Fecha de publicación: s. f. Número de páginas: T. III 167 - 237 Páginas. Il.: il. Palabras clave: COMPUTACION - BASICA -BASICTABLA DE CODIGOS ASCIIASCII Clasificación: 004 Nota de contenido: Cómo programar una computadora.- Por qué el BASIC.- Vamos a utilizar el BASIC.- Modo directo e indirecto.- Hay que conocer bien los comandos del BASIC.- El uso de las variables.- Se pueden resolver las matemáticas con el BASIC.- Los ciclos en programación.- Cómo hacer que el BASIC sea inteligente.- Los números aleatorios.- Algunos juegos de azar.- Cómo jugar con los caracteres.- Qué son los diagramas de flujo.- Veamos cómo hay que dibujarlos.- Algunos ejemplos.- Cómo programar una carrera de coches en BASIC.- Debes enviar un cohete a la Luna.- Palabras reservadas para el BASIC Link: https://biblioteca.cuenca.gob.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=27145 Computación para niños 3 [texto impreso] / Programa Educativo Visual, Autor . - México : Programa Educativo Visual, s. f. . - T. III 167 - 237 Páginas. : il.
Palabras clave: COMPUTACION - BASICA -BASICTABLA DE CODIGOS ASCIIASCII Clasificación: 004 Nota de contenido: Cómo programar una computadora.- Por qué el BASIC.- Vamos a utilizar el BASIC.- Modo directo e indirecto.- Hay que conocer bien los comandos del BASIC.- El uso de las variables.- Se pueden resolver las matemáticas con el BASIC.- Los ciclos en programación.- Cómo hacer que el BASIC sea inteligente.- Los números aleatorios.- Algunos juegos de azar.- Cómo jugar con los caracteres.- Qué son los diagramas de flujo.- Veamos cómo hay que dibujarlos.- Algunos ejemplos.- Cómo programar una carrera de coches en BASIC.- Debes enviar un cohete a la Luna.- Palabras reservadas para el BASIC Link: https://biblioteca.cuenca.gob.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=27145 Reserva
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Conmutador: (593-7) 4134900 / 4134901
Cuenca, Ecuador
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